udp 通讯是什么?原理 + 与 tcp 区别 + 丢包解决,新手入门必看

2025-07-24 0 363 百度已收录

玩游戏时突然卡顿、直播时画面偶尔花屏,你有没有想过,这可能和一种叫 “UDP” 的通讯方式有关?UDP 到底是啥?为啥它会导致丢包?和我们常听的 TCP 比,它到底差在哪儿?小编刚开始学网络通讯时,这些问题也绕得头疼,后来用几个简单例子才弄明白。今天就用大白话给新手讲讲 UDP,从原理到和 TCP 的区别,再到丢包怎么解决,看完别再迷糊。


UDP 通讯是什么?用个送信的例子给你讲透

其实 UDP 一点都不复杂,咱们用日常送信的场景打比方,一下子就懂:
UDP 全称是 “用户数据报协议”,它的通讯方式就像 “寄平信”—— 你写好信(数据),写清楚收件人地址(IP 和端口),直接丢进邮筒(网络),不管对方有没有收到,也不确认对方是不是真的能收到,你这边的流程就结束了。
小编之前做过一个简单的 UDP 程序,往另一台电脑发消息,点 “发送” 后立马显示 “发送成功”,但对方那边其实没开机,消息根本没收到。这就是 UDP 的特点:不管对方状态,只管发,效率高但不靠谱
它在哪些地方用得多呢?直播、游戏、视频通话这些需要 “快” 的场景,基本都用 UDP。比如打王者荣耀,你的操作指令得立马传到服务器,晚 0.1 秒可能就被击杀了,这时候 UDP 的 “快” 就比 “稳” 更重要。


UDP 和 TCP 的区别,一张表看明白,别再搞混

很多新手分不清 UDP 和 TCP,其实核心区别就在于 “稳” 和 “快” 的选择,看这张表:

对比项 UDP TCP
连接方式 无连接,发消息前不用打招呼 有连接,发消息前得 “握手” 确认
可靠性 不管对方收没收到,发了就完 会确认对方是否收到,丢了就重发
速度 快,不用等确认,省时间 慢,要等确认,流程多
适合场景 直播、游戏、视频通话 下载、聊天、转账付款

举个例子,你用微信发语音,用的是 UDP—— 哪怕中间丢了几个字,对方也能听懂大意,快比完整更重要;但你用网银转账,必须用 TCP—— 要是消息丢了,钱没到账可就麻烦了,这时候稳比快更关键。
小编刚开始学的时候,总觉得 “丢包” 的 UDP 不靠谱,后来才明白,没有绝对的好坏,只有合不合适的场景。


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UDP 为啥会丢包?解决办法其实不难,新手也能学会

既然 UDP 会丢包,那能不能解决?能,但得先知道为啥会丢包:
丢包的常见原因

  1. 网络拥堵:就像马路堵车,数据太多挤不过去,只能丢掉一部分。
  2. 数据包太大:超过网络能承载的最大尺寸,就会被拆成小块,丢了一块就全乱了。
  3. 设备性能不够:接收方的电脑或服务器太忙,来不及处理新来的数据,只能丢掉。

简单实用的解决办法

  • 加个 “重传小机制”:让接收方发现丢包后,给发送方发个 “缺包提醒”,发送方再补传一次。小编试过在自己的小程序里加这个,丢包率从 10% 降到了 3%。
  • 把数据包弄小点儿:比如原来发 1000 字节的包,拆成 200 字节一个,就算丢一个,影响也小。直播平台基本都这么干,画面卡顿会少很多。
  • 用 “校验和” 查错:在数据包里加个 “校验码”,接收方一看校验码不对,就知道包坏了,直接丢了别用,省得显示乱码。

不过话说回来,UDP 的丢包有时候是 “故意” 的 —— 为了保证速度,牺牲一点点完整性,比如游戏里偶尔掉一帧,不影响大局,总比卡半天强。


自问自答:新手最容易问的几个问题,一次说清

问:我做个聊天软件,该用 UDP 还是 TCP?
答:看你聊啥。要是发语音、短视频,用 UDP 快;要是发文字消息、文件,用 TCP 稳。小编朋友做的聊天软件,文字用 TCP,语音用 UDP,兼顾了两者的优点。
问:UDP 丢包是不是说明网络不好?
答:不一定。就算网络很好,UDP 也可能丢包,因为它本身就不保证送达。但频繁丢包,大概率是网络拥堵,这时候可以试试换个网络环境,比如从 WiFi 切到 4G。
问:能不能让 UDP 像 TCP 一样又快又稳?
答:很难。鱼和熊掌很难兼得,UDP 的快正是因为它 “不管那么多”,要是加太多确认、重传机制,就变成 “慢版 TCP” 了,失去了 UDP 的优势。新手别纠结这个,选对场景最重要。


小编觉得,学 UDP 不用怕,它就是个 “快性子” 的通讯方式 —— 虽然偶尔丢三落四,但在直播、游戏这些需要 “实时响应” 的场景里,它比谁都好用。新手刚开始可以先记住:需要快选 UDP,需要稳选 TCP;遇到 UDP 丢包,先试试减小包大小、加简单重传,基本能解决八成问题。
其实啊,网络通讯的核心就是 “取舍”,没有完美的协议,只有适合的选择。希望这些能帮到刚入门的你,下次玩游戏、看直播时,说不定就能明白背后的小原理了呢。

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